Marco Polo, en su lecho de muerte, declaró al morir: "Sólo conté, la mitad de lo que vi"
Así comienza Uncharted 2, nada más, ni nada menos. Hoy hablaré de Uncharted 2 Among Thieves (Entre Ladrones), llamado en España como Uncharted 2 El Reino de los Ladrones, título publicado en el año 2009, y que se llevó la friolera cifra de 200 premios de Juego del Año entre los distintos países del mundo, recibiendo por medios profesionales 39 puntuaciones perfectas(10/10) e incluso en algunos casos superándola (21/20 de la revista francesa PSM3). Nunca antes en la historia se había reunido semejante cantidad de reconocimientos.
Qué decir de esta pedazo joya exclusiva de Playstation 3, jugada maestra para Sony en el apartado de juegos exclusivos para su consola. Como ya conocereís, toda la saga Uncharted viene siendo desarrollada por Naughty Dog (creadores de Crash Bandicoot y Jak&Daxter),excepto el último que ha salido al mercado, Uncharted: Golden Abyss, pero también supervisado por ellos. Recomiendo que mientras leeís estas líneas, de fondo tengaís esta increíble banda sonora de Uncharted. Disfrutarla.
Hablemos del juego.....¡¡¡¡¡EL JUEGO!!!!!! madre mía que juegazo, qué decir de Uncharted 2!!!
El juego cuenta la leyenda de que cuando el mundo se encuentre en una era de odio y guerra, cuando todo este acabado y perdido, el Monarca de Shambala se erigirá para acabar con su gran ejército la ola de odio del mundo para comenzar una nueva era de paz.
Shambhala, la mítica ciudad oculta del Tíbet, en cuyo interior se encuentra un terrible y majestuoso poder a la vez, la Piedra Cintamani. Hitler, Stalin, Genghis Khan entre otros, tuvieron un fragmento de Cintamani en su poder, pero, ¿Qué pasaría si tuvieras el total de toda esta piedra en tu poder? NATHAN DRAKE ha vuelto,y su objetivo es seguir las pistas de Marco Polo hasta las puertas de la prometida tierra de Shambala, pero lógicamente, no será el único, ¿Qué pasará? Señores, bienvenidos a UNCHARTED 2
Sí señores, así de espectacular comienza Uncharted 2!! El juego utiliza la técnica de comenzar justo en una escena en mitad del viaje del juego, para inmediatamente trasportarnos al comienzo de la historia para contarnos cómo empezó todo, y llegando el momento, proseguir justo donde lo habíamos dejado al principio para continuar ya de tirón hasta el desenlace.
Nos encontramos entonces, justo al final de la historia de Uncharted : El Tesoro de Drake, que para aquellos que no lo hayan jugado adelanto SPOILER. El que lo haya jugado recordará, que Sully viene a por nosotros en una barca con un cofre lleno de tesoros.
Así, Nathan Drake se encuentra disfrutando de su parte de fortuna en una isla de Grecia tomándose una cerveza, cuando de pronto, un antiguo amigo, Harry Flynn, le sorprende y le propone un encargo de un cliente suyo, robar una lámpara del Museo Nacional de Estambul (Turquía). La facilidad del encargo, sorprende tanto a Nathan como a Flynn, y como bien andareís pensando, hay gato encerrado. Nathan esta por declinar en escena, pero justo entonces aparece en escena la espectacular y bella Chloe Frazer, que terminará por decantar a Drake a favor del encargo.
Cerrando el trato con Chloe y Harry
Así pues, los 3 se embarcan en la misión de robar la dichosa lámpara que oculta más información de la aparente, o no..
Aquí teneís la Lámpara de Aceite
De Estambul (cuya vista de noche contemplareís en los tejados del museo y os dejará anodadados), pasaremos a la Isla de Borneo, dónde visitaremos lugares mágicos que no quiero desvelar, pero que os dejarán sorprendidos por la novedad jugable y por el giro que toman allí los acontecimientos, ya que empezamos a saber que es lo que realmente están buscando, la flota perdida de Marco Polo. Marco Polo, dejó China con 600 pasajeros y 14 barcos cargados de tesoros, pero llegó a Persia un año y medio después con un sólo barco y 18 pasajeros. Ha su llegado registró cada uno de sus pasos en su largo viaje, pero nunca contó que pasó con aquellos barcos y con aquellos pasajeros.¿Qué es lo que sucedió? Debereís jugarlo para descubrirlo.
Borneo
Las pistas de Borneo nos conducirán a Nepal, concretamente a una gran ciudad que esta en plena guerra civil, y que nuestro enemigo, aprovecha para pasar inadvertido mientras destruye media ciudad en busca de la siguiente pista de Marco Polo. Y aquí, amigos, podremos visualizar una de las imágenes más bellas e impactantes de la historia de los videojuegos. En una de las pantallas en Nepal, tendremos que subir a lo más hotel de un gran hotel de muchos pisos de altura, para poder ver desde allí el templo al que acudir para seguir con nuestro aventurero viaje. Pues bien, esta panorámica de 360º, fue la que eligió el equipo de Naughty Dog para presentar el juego en el E3, dejando maravillados a todos los presenetes. He aquí una muestra de semejante belleza.
Nuestro enemigo, un tal Zoran Lazarevic, un criminal de guerra serbio, que destruye todo lo que se le pone por delante, tanto aliados como no, un crack el tío. Durante todo el juego nos hará pasarlas canutas mientras el tipejo siga en pie, y si tiene que perseguirnos en helicóptero por toda una ciudad o por un tren, o mandarnos a todo su ejército cada 2 por 3, no dudeís en que así será. Otro acierto para los chicos de Naughty Dog, ya que si el protagonista (Nathan Drake) es de 10, el antagonista, no podía ser menos, otro 10 sublime para Lazarevic, porque desde luego, se ha ganao a pulso uno de los títulos de los villanos más grandes de la historia del videojuego.
Borneo
Las pistas de Borneo nos conducirán a Nepal, concretamente a una gran ciudad que esta en plena guerra civil, y que nuestro enemigo, aprovecha para pasar inadvertido mientras destruye media ciudad en busca de la siguiente pista de Marco Polo. Y aquí, amigos, podremos visualizar una de las imágenes más bellas e impactantes de la historia de los videojuegos. En una de las pantallas en Nepal, tendremos que subir a lo más hotel de un gran hotel de muchos pisos de altura, para poder ver desde allí el templo al que acudir para seguir con nuestro aventurero viaje. Pues bien, esta panorámica de 360º, fue la que eligió el equipo de Naughty Dog para presentar el juego en el E3, dejando maravillados a todos los presenetes. He aquí una muestra de semejante belleza.
Nuestro enemigo, un tal Zoran Lazarevic, un criminal de guerra serbio, que destruye todo lo que se le pone por delante, tanto aliados como no, un crack el tío. Durante todo el juego nos hará pasarlas canutas mientras el tipejo siga en pie, y si tiene que perseguirnos en helicóptero por toda una ciudad o por un tren, o mandarnos a todo su ejército cada 2 por 3, no dudeís en que así será. Otro acierto para los chicos de Naughty Dog, ya que si el protagonista (Nathan Drake) es de 10, el antagonista, no podía ser menos, otro 10 sublime para Lazarevic, porque desde luego, se ha ganao a pulso uno de los títulos de los villanos más grandes de la historia del videojuego.
Zoran Lazarevic
En Nepal, mientras recorremos sus peligrosas calles acompañados de Chloe, nos encontraremos con Elena Fisher y su ayudante de cámara, Jeff. Recordamos, que Elena fue la reportera protagonista junto a Nathan en la primera parte de la saga (Uncharted El Tesoro de Drake), donde Elena contrataba a Nate y a Sully para que le ayudaran a hacer un reportaje sobre el pirata Francis Drake y el teosoro de El Dorado. Pues bien, el destino también llamado Naughty Dog quiso que Elena y Nate se reencontraran en medio de aquel caos, Nate porque le sige la pista para llegar hasta Shambhala, y Elena, porque le esta haciendo un reportaje confidencial, ya que todo el mundo da por muerto a Lazarevic ya que este publicó su muerte. Elena sabe que es un temido criminal, y además, que posee mucho dinero (lo comprobareís en la cantidad de mercenarios que ha comprado para su ejército y la cantidad de artilugios que estos se gastan, helicópteros y tanques entre otras cosas). Por lo tanto, Elena le pregunta a Drake que se anda tramando, y este, que siente una predilección por su antigua compañera de faenas, le termina confesando la historia de Marco Polo (Chloe no se toma nada bien esto). Juntos, los 4 (Jeff incluido con su cámara) intentan llegar hasta el templo donde se esconde la pista de Marco Polo indicando el lugar exacto de la entrada a Shambhala.
Una vez hallada la pista en el templo, una vezmás, los hombres de Lazarevic nos abordarán y tendremos que deshacer nuestros pasos eliminando a todo aquel que se nos ponga a tiro. La primera imagen que veís, es la entrada al templo, donde Elena y Jeff se habían quedado esperándonos, mientras nosotros con Nate y Chloe nos habíamos penetrado hasta dar con la pista. Pues bien, una vez que, consigamos volver a la entrada del templo (nada fácil ya que el camino recorrido es largo y la cantidad de enemigos es altísima y variada), volveremos a estar de nuevo los 4, con la mala fortuna de que Jeff recibirá un disparo y tendremos que cargar con él, a la vez que avanzamos disparando por las calles de la destrozada ciudad. He de decir, que el puzzle final para conseguir la pista dentro del templo antes de volver a reunirnos con Jeff y Elena, es sencillamente magistral. Un juego de luces y espejos recorriendo una sala enorme, y además, la forma en la que se nos descubre la pista es original y brillante.Momento grabado en retina para siempre.
Al final, Lazarevic dará con nosotros, y es que Chloe tenía razón, debíamos a ver dejado a Jeff a su suerte ya que era imposible escapar con un herido. Así pues todos ellos son interceptados por el serbio, acompañado, de Harry Flynn, que se ha convertido en su perrillo faldero. Y aquí, toca hablar del que para mí, es el personaje estrella de Uncharted 2. Si bien hay muchos motivos por el cual Uncharted 3 no ha superado a su antecesor, es porque el papel de Chloe no es ni tres cuartos de bueno de lo que lo fue en El Reino de los Ladrones.
Chloe Frazer
Aquí la conocíamos por primera vez, y físicos aparte (la chica es espectacular) el carácter que muestra este personaje es brutal, jugando consistentemente con la dualidad "buena-mala chica", y es que, se me ha olvidado deciros, que Chloe trabaja para Lazarevic, exactamente para Flynn, y este para el serbio. Pero Chloe, conocedora de las intenciones de Zoran, ayuda a Nate todo el rato en su aventura. Además, vemos a un personaje joven, fresco, desenfadado y atrevido, que puede con todo, y a la vez en otras ocasiones se muestra ante nosotros una Chloe temeraria y sútil, capaz de abandonar todo para salvar su culo. Así pues, se nos presenta un personaje altamente atractivo en todos sus sentidos.
Avanzando en el juego, cuyo entero desarrollo no quiero ir desvelando, llegaremos a uno de los niveles más impresionantes de todo el juego, y, de toda una generación de videojuegos. Marcó un antes y después en la programación, desmarcando a los chicos de Naughty Dog como la vanguardia a nivel técnico, y es que, no es para menos. Estoy hablando exactamente de la pantalla del tren.
Es impresionante como una Playstation 3 es capaz de mover todo lo que el juego le exige (que no es poco). Nos encontramos en un tren en movimiento, en el que debemos ir avanzando vagón a vagón, mientras todo lo de nuestro alrededor también se mueve, paisajes, lagos, aldeas, pájaros cruzando, y todo, mientras el tren avanza y nosotros por él matando a todo cristo que viene a por nosotros (francotiradores incluidos). Y cuando crees que lo has visto todo, zas, un helicóptero disparándote mientras saltas de vagón en vagón, y que tendras que tumbarlo mediante un tanque que va de pasajero en el tren. ESPECTACULAR SEÑORES Y SEÑORAS. Un nivel largo, bello, trepidante, sind escando, y....complicado!!! Y claro, tratándose de Uncharted 2, no desveló el final del nivel, pero no podría terminar de otra forma tan magnífica. INCREÍBLE. Además, justo detrás de esta fase, unimos con la primera pantalla, es decir, terminamos el flashback para continuar con la historia.
Siguiendo con nuestra aventura, daremos con el paradero (no diré cómo ni porqué) de una aldea típica tibetana, en la que nos encontraremos con Elena, que a su vez, nos presentará a un nuevo personaje, Karl Schafer, os lo muestro,
Karl Schafer
Este viejo amigo, llegó a la aldea tibetana en similares circunstancias a la de nuestro amigo Nathan Drake. Karl es un anciano alemán, que muchísimos años atrás, concretamente en 1933, junto con su expedición iba en busca de la Piedra Cintamani. Nate, harto de esta carrera contra un criminal loco y despiadado, decide renunciar, y es que nuestro colega aventurero se ha cansado de ver la muerte de cerca cada 5 minutos. Así pues, en plena aldea, Karl decide que Nate debe ver los restos de su expedición acompañado de un amigo tibetano de este, Tenzin, que nos acompañará durante esta parte de el juego. Junto a Tenzin visitaremos lugares increíbles y, descubriremos, que la expedición de Karl Schafer era una expedición de la Alemania nazi de Hitler (lo mejor de esto será encontrar los cadáveres de los nazis congelados y poder usar sus armas de la época, una MP40 y una P08-9mm, todo un detallazo de ambientación, pues no sería lógico encontrarnos los cadáveres nazis con unas M16).
Cuando Nate descubre todo aquello (no quiero revelar lo que sucede donde encontramos la expedición) recuperará el ánimo para seguir enfrentándose al duro Lazarevic, que sigue destruyendo todo por donde pasa. Lazarevic, mientras Nate y Tenzin están fuera, llega a la aldea y se lleva a Schafer como prisionero, con lo que tendremos que ir detrás de él para intentar rescatarlo, lo que nos llevará por parajes espectaculares en pleno Himalaya, y que se irán sucediendo uno tras otro a cual más espectacular. El ritmo del videojuego aquí es de vértigo, un no parar de acciones trepidantes y continuo dispareo, persecuciones en camiones, escapar de un tanque arransando una aldea, un enfrentamiento contra medio ejército de Lazarevic en un monasterio tibetano....ESPECTACULAR.
Tras varios detrás siguiendo las pistas de Marco Polo y luchando contra Lazarevic, por fin encontraremos la puerta de acceso a Shambhala.
Shambhala es una ciudad oculta en el Tíbet, donde alberga el tesoro que Lazarevic ando codiciando, un tesoro de incalculable valor y poder, la Piedra Cintamani. Si el juego, desde que empieza hasta llegado el final, mantiene un nivel narrativo y jugable de 9, llegado las últimas fases lo aumenta hasta alcanzar la perfección. No podría tener mejor final, y no podría ocurrir en otro lugar que en el que ocurre, un final redondo de cabo a rabo. Después de tantas horas delante de tu TV saltando de muro en muro, disparando contra todo lo que se movía, saliendo de situaciones inverosímiles una tras otra, y demás...todo para llegar a SHAMBHALA. Y la lucha y la espera, merecen la pena. Porque cuando ves con tus ojos Shambhala, no quieres ver otra cosa. No sólo la ciudad y el paisaje que acompañan a este mítico lugar son increíbles, sino también la jugabilidad. La saga Uncharted, divide a sus juegos por capítulos, que es lo mismo que llamarlos fases, niveles, pantallas...Pues bien, el capítulo 25, Paraíso Quebrado, es el penúltimo del juego, y es con creces, el más bello, espectacular, heroico,impactante y sorprendente de todo el juego. Aquí, otro premio de los muchos que se llevó el juego, el de tener uno de los mejores niveles de videojuegos de la historia, Paraíso Quebrado. Ya sólo el hecho de andar por Shambhala, contemplar su flora, su arquitectura....TODO es increíble, pero a la vez supone un reto, siendo el capítulo más complicado de el juego, a las puertas del final. Y, encima, la mayoría de respuestas a todas tus preguntas se resuelven aquí, dejando el desenalce del juego para el último capítulo, el número 26-El Árbol de La Vida, cuyo final no podría ser, insisto, más épico. No quiero decir de que trata, pero una vez lo jugueís me entendereís de que no podría ser contra otro ni en otro lugar. MÍTICO
¿La Piedra Cintamani?
Karl Schafer
Este viejo amigo, llegó a la aldea tibetana en similares circunstancias a la de nuestro amigo Nathan Drake. Karl es un anciano alemán, que muchísimos años atrás, concretamente en 1933, junto con su expedición iba en busca de la Piedra Cintamani. Nate, harto de esta carrera contra un criminal loco y despiadado, decide renunciar, y es que nuestro colega aventurero se ha cansado de ver la muerte de cerca cada 5 minutos. Así pues, en plena aldea, Karl decide que Nate debe ver los restos de su expedición acompañado de un amigo tibetano de este, Tenzin, que nos acompañará durante esta parte de el juego. Junto a Tenzin visitaremos lugares increíbles y, descubriremos, que la expedición de Karl Schafer era una expedición de la Alemania nazi de Hitler (lo mejor de esto será encontrar los cadáveres de los nazis congelados y poder usar sus armas de la época, una MP40 y una P08-9mm, todo un detallazo de ambientación, pues no sería lógico encontrarnos los cadáveres nazis con unas M16).
Cuando Nate descubre todo aquello (no quiero revelar lo que sucede donde encontramos la expedición) recuperará el ánimo para seguir enfrentándose al duro Lazarevic, que sigue destruyendo todo por donde pasa. Lazarevic, mientras Nate y Tenzin están fuera, llega a la aldea y se lleva a Schafer como prisionero, con lo que tendremos que ir detrás de él para intentar rescatarlo, lo que nos llevará por parajes espectaculares en pleno Himalaya, y que se irán sucediendo uno tras otro a cual más espectacular. El ritmo del videojuego aquí es de vértigo, un no parar de acciones trepidantes y continuo dispareo, persecuciones en camiones, escapar de un tanque arransando una aldea, un enfrentamiento contra medio ejército de Lazarevic en un monasterio tibetano....ESPECTACULAR.
Tras varios detrás siguiendo las pistas de Marco Polo y luchando contra Lazarevic, por fin encontraremos la puerta de acceso a Shambhala.
Shambhala es una ciudad oculta en el Tíbet, donde alberga el tesoro que Lazarevic ando codiciando, un tesoro de incalculable valor y poder, la Piedra Cintamani. Si el juego, desde que empieza hasta llegado el final, mantiene un nivel narrativo y jugable de 9, llegado las últimas fases lo aumenta hasta alcanzar la perfección. No podría tener mejor final, y no podría ocurrir en otro lugar que en el que ocurre, un final redondo de cabo a rabo. Después de tantas horas delante de tu TV saltando de muro en muro, disparando contra todo lo que se movía, saliendo de situaciones inverosímiles una tras otra, y demás...todo para llegar a SHAMBHALA. Y la lucha y la espera, merecen la pena. Porque cuando ves con tus ojos Shambhala, no quieres ver otra cosa. No sólo la ciudad y el paisaje que acompañan a este mítico lugar son increíbles, sino también la jugabilidad. La saga Uncharted, divide a sus juegos por capítulos, que es lo mismo que llamarlos fases, niveles, pantallas...Pues bien, el capítulo 25, Paraíso Quebrado, es el penúltimo del juego, y es con creces, el más bello, espectacular, heroico,impactante y sorprendente de todo el juego. Aquí, otro premio de los muchos que se llevó el juego, el de tener uno de los mejores niveles de videojuegos de la historia, Paraíso Quebrado. Ya sólo el hecho de andar por Shambhala, contemplar su flora, su arquitectura....TODO es increíble, pero a la vez supone un reto, siendo el capítulo más complicado de el juego, a las puertas del final. Y, encima, la mayoría de respuestas a todas tus preguntas se resuelven aquí, dejando el desenalce del juego para el último capítulo, el número 26-El Árbol de La Vida, cuyo final no podría ser, insisto, más épico. No quiero decir de que trata, pero una vez lo jugueís me entendereís de que no podría ser contra otro ni en otro lugar. MÍTICO
¿La Piedra Cintamani?
También os voy a reservar la sorpresa que os llevareís en cuanto a enemigos se refiere al llegar a Shambhala, duros como puños, que nos harán sudar lo que no está escrito. Una maravilla de nivel, recorrer Shambhala mientras se alterna el sol con la lluvia, enemigos por doquier, puzzles, etc..un nivel completísimo al más mínimo detalle. Uncharted 2 se podría definir como una mezcla íntegra entre Tomb Raider, Assassin´s Creed y Gears of War. La exploración y la aventura de Lara Croft, el hilo narrativo y las plataformas de Assassin´s Creed y las situaciones de acción máxima de Gears of War, todo mezclado de tal forma que ni te das cuenta de cuando estas disparando y de cuando estas a tratando de resolver uno de los brillantes puzzles que esconde Uncharted 2. Parece como si la mezcla de todos los génereos hubiesen nacido para estar algún día reunidos en el blue-ray de Uncharted 2 Among Thieves. Una auténtica obra maestra, elegida entre millones de jugadores como el mejor juego de la historia de Playstation cuando está cumplió 15 años, es decir, ganó a juegos como Metal Gear Solid o God of War. Tener una Playstaion 3, y no haber jugado a Uncharted 2, amigos, es imperdonable. Como tener un Ferrari y no echarle gasolina.
¿Quiénes son?
El arsenal del juego es de lo más variado, pistolas, ametralladoras ligeras, pesadas, lanzacohetes, granadas...combate cuerpo a cuerpo, no le falta de nada a nuestro amigo Drake. Y, como si de la vida real se tratara, sólo podremos llevar 2 armas encima, una de corto alcance (llámese pistola), y otra de largo (ametralladoras, lanzacohetes, escopetas, rifles francotirador..) más 3 granadas. Y en todo momento veremos que armas llevamos encima tan solo mirando a nuestro protagonista, ya que el arma corta la llevará a la altura de la cintura y la de largo a la espalda. Se acabó eso, de como por ejemplo en Tomb Raider o Metal Gear, empezar a sacar armas una tras otra como si tuviéramos el bolso de Mary Poppins. Otro gran acierto.
No quiero despedir esta entrada, sin hacer mención del extraordinario doblaje que Sony Ibérica realizó con mucho talento y mimo en este juego. Sencillamente es brutal, no hay ninguna frase a deshora, cuando el personaje mueve la boca, este habla, y cuando no, no. Direís que es lógico, pero en muchos juegos vemos como el personaje habla pero la boca ya no se le mueve o empieza más tarde, o al revés, se le mueve la boca y no dice nada. Aquí no, aqui va al reloj, al segundo exacto, haciendo de este doblaje uno por no decir el mejor doblaje de la historia de un videojuego al castellano. Y como nota ya de Matrícula de Honor, en el multijugador, cuando hablamos por el headset, a nuestro "muñequito" o personaje se le mueve a la vez que nosotros hablamos, un detalle que me dejó flipando durante días. Alucinante.
Y el resto del apartado sonoro, pues igual, de 10. Los efectos de sonido son espectaculares, las cosas no suenan igual en Estambul que en Shambhala, cambiando los ecos, el timbre. Las pisadas no suenan igual en la nieve que en la isla de Borneo, y las FX son también magistrales, muy mejoradas respecto a la primera entrega.
En el apartado viual, tengo que decirlo ya, no habreís visto nada tan burro en vuestra Playstation 3. Simplemente....de otra liga, son gráficos de otra liga. Han llevado al máximo el chip Cell de Playstation, a veces incluso haciéndote dudar de si será capaz vuestra consola de mover con todo detalle lo que el juego le está exigiendo. Pero sí señores, no sólo muestra un nivel de detalle al mílimetro, sino que no tiene en ningún momento ninguna bajada de frames, y con una gran fluidez. Podreís apreciar además, como cada escenario que visiteís, estará vivo, me explico. Por ejemplo, en Nepal, cuando esteís en lo más alto de un hotel, podreís ver como unas banderas se mueven por el viento estanto estás a unos 500 metros de vosotros, o como al ir por la calle, hojas de árbol, papeles se irán cruzando siendo llevados estos por el viento. O los ríos de agua, los escenarios de la nieve, donde dejaremos el surco por donde abremos pasado, porque no solo deja Nate las huellas en la nieve, sino que encima se hunde hasta la rodilla, magistral. Veremos como al mojarnos y salir del río en cuestión o ir andando al sol, la ropa y el pelo de Drake se irán secando paulatinamente, con todo lujo de detalle.
Me quedó sin palabras para seguir hablando de esta joya de Naughty Dog, quizás otro día hable de la primera y de la tercera entrega de la saga, pero desde luego, con bastante diferencia, Among Thieves es el mejor de los 3. Comprad el juego ya, y disfrutar cada segundo que este os brinde, ya que será único, mágico e irrepetible.